TCG: ¡Entrenadores, atención!
Hoy les traigo una propuesta que combina nostalgia y estrategia para Pokémon TCG: un mazo centrado en el Equipo Rocket para celebrar el lanzamiento de Escarlata y Púrpura – Rivales Predestinados. Esta lista rinde homenaje a una táctica clásica del 2005: ¡el legendario bloqueo rocoso! Puede que no domine el metajuego actual, pero es ideal para divertirse, experimentar y ajustar a tu estilo. ¿Te animas a probarlo?
TCG: Tyranitar del Equipo Rocket y Ampharos del Equipo Rocket
Lista de baraja del TCG
Pokémon – 14
3 Tyranitar del Equipo Rocket DRI 96
2 Pupitar del Equipo Rocket DRI 95
3 Larvitar del Equipo Rocket DRI 94
1 Ampharos del Equipo Rocket DRI 74
1 Flaaffy del Equipo Rocket DRI 73
1 Mareep del Equipo Rocket DRI 72
1 Mimikyu del Equipo Rocket DRI 87
1 Sneasel del Equipo Rocket DRI 128
1 Zapdos del Equipo Rocket DRI 70
Cartas de Entrenador – 37
4 Atenea del Equipo Rocket DRI 171
4 Protón del Equipo Rocket DRI 177
2 Atlas del Equipo Rocket DRI 170
2 Giovanni del Equipo Rocket DRI 174
2 Petrel del Equipo Rocket DRI 176
4 Fábrica del Equipo Rocket DRI 173
1 Zona de Neutralización SFA 60
4 Caramelo Raro SVI 191
4 Walkie-talkie del Equipo Rocket DRI 178
4 Ultra Ball SVI 196
2 Superbola del Equipo Rocket DRI 175
2 Máquina Técnica: Involución PAR 177
1 Camilla Nocturna SFA 61
1 Supercaña PAL 188
Energía – 9
4 Energía del Equipo Rocket DRI 182
2 Energía Rayo Básica SVE 4
2 Energía Inversión PAL 192
1 Energía Pelea Básica SVE 6
Total Cards – 60
Lista de baraja generada en Pokemon.com/LATAM
TCG: ¿Qué era el bloqueo rocoso?
Bloqueo rocoso fue una estrategia clásica que debutó en 2005 con el lanzamiento de la expansión EX Team Rocket Returns del JCC Pokémon. Esta colección introdujo una poderosa alineación de Pokémon Oscuros, entre los que destacaban Dark Tyranitar y Dark Ampharos, dos Pokémon de Fase 2 con Poké-Bodies que desgastaban poco a poco los PS de los Pokémon del rival.
Muchos entrenadores aprovecharon esta combinación durante su tiempo en el formato Estándar, pero ninguno con tanto éxito como Jaime Guerrero, quien alcanzó el quinto lugar en el Campeonato Mundial de 2005 y el noveno en 2006 con este arquetipo.
El Poké-Body Sand Damage de Dark Tyranitar colocaba 1 contador de daño en cada Pokémon Básico en la Banca del rival entre turnos (lo que hoy llamamos el “Chequeo Pokémon”), siempre que estuviera en el Puesto Activo. Por su parte, Impulso Sombrío de Dark Ampharos colocaba 2 contadores de daño cada vez que el oponente hacía evolucionar un Pokémon. Esta dupla causaba daño pasivo constante y controlaba el ritmo de la partida.
La estrategia brillaba aún más con cartas de Entrenador como Desert Ruins, Gimnasio tramposo del Rocket y Ancient Technical Machine [Rock], que castigaban a los mazos basados en evoluciones rápidas mediante Caramelo Raro, como los populares Ludicolo o Magcargo, así como a Pokémon ex Básicos con muchos PS.
En esa época, Caramelo Raro permitía evolucionar a un Pokémon el mismo turno en que se jugaba, lo que hacía que los efectos de Tyranitar y Ampharos fueran inmediatos. Además, Dark Pupitar, con su ataque Evolución Explosiva, podía evolucionar rápidamente a Dark Tyranitar y, con algo de suerte, infligir 10 puntos de daño a todos los Pokémon del rival.
Para mayor consistencia, la mayoría de listas incluían a Pidgeot, cuyo Poké-Power Búsqueda Rápida (familiar para los fans de Pidgeot ex en el formato actual) facilitaba el acceso a las piezas clave desde el primer turno, especialmente si se usaba Caramelo Raro para ponerlo en juego rápidamente.
Gracias a cartas como Double Rainbow Energy y Energía Desatada, era posible atacar con cualquiera de las piezas del mazo según la situación. En general, Dark Tyranitar solía mantenerse en el Puesto Activo gracias a sus altos PS y su Poké-Body, y una vez que el rival acumulaba suficiente daño, podías usar Finta (con ayuda del Gimnasio tramposo del Rocket) para eliminar objetivos clave, o bien atacar con Stone Generator usando la Ancient Technical Machine [Rock], haciendo involucionar a los Pokémon del rival y dejándolos fuera de combate si no resistían al volver a su etapa anterior.
TCG: ¡Vuelve el bloqueo rocoso!


La estrategia clásica ya no es igual, pues JCC Pokémon ha cambiado muchísimo en 20 años, pero Tyranitar del Equipo Rocket y Ampharos del Equipo Rocket disponen de Habilidades que recuerdan muy mucho a los Poké-Bodies de Dark Tyranitar y Dark Ampharos. La Habilidad Chorro de Arena de Tyranitar del Equipo Rocket coloca 2 contadores de daño en cada uno de los Pokémon Básicos del rival durante el Chequeo Pokémon si este Pokémon está en el Puesto Activo, mientras que la Habilidad Impulso Oscuro de Ampharos del Equipo Rocket coloca 4 contadores de daño en los Pokémon de tu rival cuando evolucionan de manera normal.
Además de que ambas Habilidades sean ahora el doble de potentes que sus correspondientes Poké-Bodies del pasado, la única diferencia es que Chorro de Arena de Tyranitar del Equipo Rocket también hace daño al Pokémon Básico en el Puesto Activo del rival, algo que no ocurría con Sand Damage de Dark Tyranitar, pues solo llevaba daño a la Banca. La mayor diferencia entre bloqueo rocoso antes y bloqueo rocoso ahora es la era en la que se usan, ya que los Pokémon tienen bastante más PS ahora que antaño. Aun así, la mayoría de los Pokémon Básicos con evoluciones tienen unos PS similares a los del pasado, lo que significa que sigue habiendo una carta que puede aprovechar de las evoluciones de los Pokémon ex: Máquina Técnica: Involución, que es casi una copia de Ancient Technical Machine [Rock]. Cuando vayas limando los PS de los Pokémon evolucionados de tu rival, podrás usar el ataque Involución para colocar la carta con la Fase más alta de Evolución de cada Pokémon en la mano de tu rival.
Como ocurría con la estrategia original de bloqueo rocoso, Máquina Técnica: Involución es realmente eficaz cuando se usa contra Pokémon de Fase 2 que han evolucionado usando Caramelo Raro, pues resulta más sencillo conseguir un Fuera de Combate inmediato tras involucionar. Y, al contrario de lo que ocurría con la estrategia original, Tyranitar del Equipo Rocket y Ampharos del Equipo Rocket puede que no sean unos atacantes tan fiables por sí solos, por lo que hemos incluido a varios Pokémon que podrán ayudarte en la parte ofensiva, como son Zapdos del Equipo Rocket, Sneasel del Equipo Rocket y Mimikyu del Equipo Rocket. Y como todos los Pokémon del mazo son Pokémon del Equipo Rocket, ¡podrás cargar a tus atacantes con Energía del Equipo Rocket!



El motor de Partidarios del Equipo Rocket
El mazo original de bloqueo rocoso disponía de una variedad de cartas de Entrenador más un Pidgeot, como mínimo. Pero en esta versión, la apuesta es absoluta por las cartas de Entrenador del Equipo Rocket, pues dan lo mejor de sí cuando se usan única y exclusivamente con Pokémon del Equipo Rocket. Cada carta de Partidario de este mazo tiene “Equipo Rocket” en su nombre, por lo que todas se pueden encontrar con la carta de Objeto Walkie-talkie del Equipo Rocket.
Protón del Equipo Rocket puede usarse en el primer turno de la partida cuando sales en primer lugar (algo ya de por sí potente) para tomar a 3 Pokémon Básicos del Equipo Rocket, lo que te ayudará a preparar a Larvitar del Equipo Rocket y a Mareep del Equipo Rocket. Por su parte, Atenea del Equipo Rocket te dejará robar cartas mientras vas preparando tu estrategia (además de robar más cartas cuando solo tienes Pokémon del Equipo Rocket en juego) y Petrel del Equipo Rocket buscará cartas de Entrenador como Caramelo Raro para que tu estrategia se ponga en marcha.
Pero no todo es prepararse, también deberás tener cartas útiles para acercarte a la victoria. Giovanni del Equipo Rocket tiene un poderoso efecto que cambia a tu Pokémon del Equipo Rocket en el Puesto Activo con uno de tus Pokémon del Equipo Rocket en Banca y, además, mueve un Pokémon en Banca del rival a su Puesto Activo, lo que hará que sea más sencillo que Tyranitar del Equipo Rocket se pasee por el Puesto Activo mientras dejas Fuera de Combate a Pokémon clave.

Mover a los Pokémon del rival es algo bastante molesto, pero un mazo del Equipo Rocket tiene que ser aún más revolucionaria. Si alguien se atreve a dejar Fuera de Combate a tus Pokémon, dispondrás de Atlas del Equipo Rocket, que pone las manos de ambos jugadores en los mazos y deja al rival con unas míseras tres cartas y a ti con cinco. Y puedes combinar este efecto con la útil carta de Estadio de AS TÁCTICO Zona de Neutralización para que los Pokémon sin un recuadro de regla no reciban daño alguno de los Pokémon V y Pokémon ex del rival.
A personalizar el bloqueo rocoso
Pokémon compartió una lista bastante divertida usando solo Pokémon y cartas de Partidario del Equipo Rocket, y la verdad es que suena genial para quienes quieren explorar su lado más malvado en el TCG. Aunque todavía no tengo el mazo, me pareció interesante cómo proponen varias formas de personalizarlo.
Una de las opciones que mencionan es usar a Damián como Partidario principal, ya que hoy en día es clave en muchos motores de consistencia que aprovechan Caramelo Raro y las Herramientas Pokémon. Si tomás esa ruta, también sugieren incluir a Pidgeot ex para mantener una buena regularidad en cada turno, igual que el Pidgeot original en el mazo de bloqueo rocoso.
Además, Pokémon comenta que se pueden usar cartas como e-Nigma o Investigación de Profesores para replicar el efecto de los antiguos Partidarios del Equipo Rocket que aparecen en esta lista.
En resumen, lo que buscaban era rendir homenaje a un arquetipo clásico de hace 20 años y mostrar cómo podrían convivir Tyranitar del Equipo Rocket y Ampharos del Equipo Rocket en el entorno actual del juego. Sin duda, una propuesta nostálgica con mucho potencial para experimentar.
Seguiremos actualizando con mas noticia de Pokémon TCG, ya que en estos últimos meses el TCG ha alcanzado una popularidad muy notable.
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